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騰訊遊戲營收比重連續兩個季度下降,支付、雲計算等業務營收漲348%

作者:    時間:2018-06-02 08:36:05

騰訊不僅在阿裏慫恿大家花錢的雙十一之際高調派錢,如今財報的高速增長業務也剛好跟支付寶和阿裏雲對標。

今日晚間,騰訊發布今天公布未經審核的第三季度財報。報告顯示,騰訊三季度總收入同比增長52%,增速與上季度持平;淨利潤增速有所下滑。

值得注意的是,騰訊遊戲營收比重已經連續兩個季度下降,三季度網絡遊戲收入僅占總營收的45%;而支付和雲計算等新興業務的比重則繼續上升,首次超過10%,達到12%。

淨利潤增速下滑

總體財務狀況方麵,騰訊三季度總收入為人民幣403.88億元(60.48億美元),同比增長52%,增速與上季度持平。但是盈利增速卻有所下滑,期內盈利為人民幣107.76億元(16.14億美元),比去年同期增長42%;淨利潤率由去年同期的29%降至27%。

騰訊遊戲營收比重連續兩個季度下降,支付、雲計算等業務營收漲348%(圖1)

遊戲營收占比連續兩個季度下滑

分部業務方麵,包括網絡遊戲和社交網絡在內的增值業務依然是騰訊收入的大頭,占比約八成。然而,一向被視為騰訊搖錢樹的遊戲業務,其收入占比卻連續兩季下降,如今占總營收比重僅有45%左右,該項業務在2015年一度占騰訊營收六成。而社交網絡收入增速則在逐步增長,占比一直穩定在23-24%。

騰訊遊戲營收比重連續兩個季度下降,支付、雲計算等業務營收漲348%(圖2)

再往細看,手遊已經成了遊戲業務的主力,在181億元的遊戲業務收入中,手遊為99億元,同比增長87%;端遊收入同比增長僅有10%,而且據財報顯示,端遊的平均同時在線用戶還有下降,因此,騰訊正將工作重點從增加用戶在遊戲內的時長轉至擴展用戶互動方式。

網絡廣告收入的占比同樣較穩定,約占集團收入17%。其中,效果廣告收入增長明顯,增速達83%,主要由於來自微信朋友圈、移動端新聞應用及微信公眾賬號廣告收入的貢獻。微信也不斷在探索朋友圈變現的方式,包括其最近上線的朋友圈的LBS本地推廣廣告和原生推廣頁廣告。

此外,在QQ月活躍用戶(8.77億,比去年同期增長2%)見頂的背景下,微信和WeChat的合並月活躍賬戶數依然在繼續增長,達到8.46億,比去年同期增長30%。然而,與QQ的月活用戶數相比,如果微信未能進一步國際化,其用戶見頂之日顯然已經不遠了,因此,微信目前的工作重心已經不再是增加微信的用戶,而是想辦法如何讓用戶們留在微信上,將所有時間都花在這個應用裏。因此,微信正在測試“小程序”,讓用戶無需離開微信界麵便可進行低頻次互動。

其他業務收入增長348%

增長最亮眼的是包括支付及雲服務在內的其他業務,同比增長348%,至人民幣49.64億元。至此,其他業務占集團收入的比重已經達到12%,首次超過10%。

阿裏和騰訊本來在國內已是兩大支付巨頭,前者依靠電商,後者依靠社交,展開了多次支付減免大戰。支付寶最近更是出海動作頻頻,騰訊也已經繼支付寶之後,開始布局東南亞的支付市場。

同時,雖然其中雲服務的具體收入沒有披露,但即便是在國內公有雲市場一家獨大的阿裏雲,其占阿裏總營收也不過隻有4%,加上這個市場才剛剛開始,坐擁強大資本的騰訊在遊戲這個垂直領域上有著自身的優勢,又有布局人工智能領域的意思,要奮起直追也並非難事。

如此看來,盡管騰訊曾在電商領域受挫,影業方麵也未有阿裏的大動作,但在支付和雲計算兩個阿裏的明星業務上,與騰訊可能還得迎來幾場血戰。


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